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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.6

UNDECEMBER
2022.02.04 금 22:59

안녕하세요. 

언디셈버 디렉터 구인영입니다.


지난 편지 이후 약 일주일여 만에 이렇게 글을 쓰게 되었습니다.

짧은 기간이었지만, 그사이에 많은 것들을 준비하고 또 수정해 나가면서 언디셈버 개발진과 운영진들은 바쁜 시간들을 보내고 있습니다.


오늘은 라이브 상황에 대한 몇 가지 이야기와 준비 중인 업데이트의 안내를 드릴까 합니다.

서비스에 대한 불편하고 불안한 마음이 조금이라도 가라앉으시길 바라는 마음으로 시작하도록 하겠습니다.


라이브 서비스

서버 안정화와 버그 수정을 최우선 과제로 삼아 룬 헌터분들이 언제 어디서든 쾌적한 플레이를 하실 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

이에 몇 가지 작업 내용에 대해서 조금 더 자세한 설명을 드리고자 하며, 이와 더불어 양해의 말씀을 드리려 합니다.


라이브 서비스에서 최우선으로 삼고 있는 것은 서버 안정화입니다.

현재는 서버의 안정화가 어느 정도 진행이 된 상태지만, 좀 더 원활한 플레이를 위해 전체적으로 재검증을 진행하고 있습니다.

서버와 클라이언트, 네트워크 환경이나 서버 구성, DB 관련된 부분까지 하나하나 검토해 나가면서 필요한 부분은 늘리거나 줄이고,

부족한 부분은 보충해 나가면서 조금씩 수정해 나가고 있습니다.

지난 설 연휴 직후의 업데이트에서도 관련된 일부 내용이 있었으나

작업 내용의 특성상 서버 안정화로만 전달이 되어 조금은 아쉽기도 하고 죄송스러운 마음이었습니다.


두 번째로 중요하게 보고 있는 것은 버그 수정입니다.

게임 진행이 불가능한 버그들을 최우선으로 수정하여 긴급하게 패치를 진행하는 등의 작업과 함께 언디셈버 운영진들이

개별 로그를 분석하면서 문제가 있었던 룬 헌터 여러분들의 이슈들을 일일이 찾아서 해결해 드리고자 노력하고 있습니다.


현재 많은 문의가 접수되고 있어 답변이 늦어지고 있는 점에 대해서는 사과 말씀드리며,

전담 인력 증원 등을 통해 좀 더 빠르게 정상화될 수 있도록 조치하겠습니다.


현재 다양한 루트로 제보된 버그들은 모두 수정 대상에 포함하여 현재 수정 중이거나, 수정이 완료되어 패치를 준비하고 있습니다.

우선순위에 따라 게임 진행 불가 이슈 중심으로 먼저 진행이 되다 보니 지연되는 부분이 있는 점에 대해서는 다시 한번 죄송하다는 말씀드리며,

모든 버그 발생 건에 대해서는 작업이 완료되는 대로 조속히 패치를 진행하겠습니다.


이 외 라이브에서의 개선이 필요한 항목들에 대해서도 여러 가지 커뮤니티의 의견과 내부의 의견을 청취하여 리스트업하고 있으며,

불편한 부분들과 재정리가 필요한 부분들을 하나둘씩 모아서 매 업데이트 단위에서 수정해 나갈 계획이며,

각 개선 항목들은 업데이트 노트에서 좀 더 자세히 설명해 드리고자 합니다.



2월 17일 업데이트

언디셈버의 첫 번째 업데이트는 2월 17일로 예정하고 있습니다.

이번 업데이트는 첫 번째 업데이트이자, 1.02 버전의 업데이트로 라이브 케어가 주요 목적이며,

앞선 시사회에서 설명해 드렸던 내용과 같이 종적 성장이 아닌 횡적 성장의 방향성을 가진 업데이트로서

언디셈버가 생각하고 있는 중요한 항목 몇 가지를 설명해 드리겠습니다.


첫 번째는 엔드 콘텐츠에 도달한 룬 헌터 분들을 위한 도전형 콘텐츠의 제공입니다.

저희가 계획한 것보다 룬 헌터분들의 성장 속도가 빠를 것이라고 예상은 했지만, 

예상보다 많은 룬 헌터분들이 엄청난 속도로 성장하면서 플레이를 해 주고 계셔서 

저희도 이에 발맞추기 위해 새로운 도전 거리를 제공해 드리고자 협동 도전 콘텐츠인 번개 레이드를 추가할 계획입니다.

번개 레이드는 90레벨이며 앞서서 선보였던 3가지 레이드 대비 난이도가 높고, 많은 컨트롤을 요구하게 될 것입니다.

입장 레벨은 80레벨부터 가능하며 상위 단계를 플레이하시는 룬 헌터 여러분께는 새로운 도전 거리가 될 것으로 예상하고 있습니다.


또한, 언디셈버의 엔드 콘텐츠인 카오스 던전에 새로운 등급인 유물 던전이 추가됩니다. 카오스 유물 던전은 좀 더 고난이도의 미션을

목표로 제시하고 있으며, 그에 따른 보상 역시 더 높은 수준으로 배치되어 있습니다. 카오스 던전에서의 새로운 도전 거리이자,

목표가 되실 수 있기를 바랍니다.


두 번째는 파밍의 재미를 좀 더 느끼실 수 있도록 유물 등급 장비와 전설 에센스가 추가됩니다.

액트 10까지의 여정이 끝나면 살루토에서 카오스 던전을 플레이하면서 본격적인 파밍이 시작됩니다. 

핵 앤 슬래시만이 가질 수 있는 수많은 몬스터들과의 전투와 각종 도전을 넘기 위해서는 성장에 필요한 아이템 파밍이 필수적입니다. 

이 과정에서 획일화된 장비의 선택을 지양하고 다양한 아이템 안에서 고유한 빌드가 만들어질 수 있도록 하는 것이 언디셈버의 파밍에 대한 방향성입니다.

저희 개발진은 언제나 파밍에 대한 재미를 고민하고 개선해 나갈 것을 약속 드리겠습니다.


이번 업데이트에서 파밍에 대한 강화의 축은 유물 장비 추가입니다.

당초 유물 등급의 포지션은 전설 등급의 하위로 성장 과정 또는 빌드의 완성 과정에서 유용한 형태의 장비로 기획하고 있었습니다.

하지만 실제 많은 분들의 플레이 패턴 상 유물 등급에 대한 선호도가 높고 타겟팅 되어 있음을 확인 할 수 있었고,

경매장에서도 유물 등급의 장비들이 활발히 거래되는 모습을 확인할 수 있었습니다.

이에 파밍 시 좀 더 기대감을 높이기 위해 빌드의 목표점이 될 만한 유물 등급의 장비를 추가하고자 합니다.


또 다른 파밍 요소로 전설 에센스 2종이 추가됩니다. 

이번에 추가되는 에센스는 전설 등급의 장비 에센스로 알리사와 베스페르라는 12주신의 이름을 가지고 있습니다. 

각각의 에센스가 가지는 효과는 다음과 같습니다.


  베스페르: 희귀 등급 장비 아이템에 부여된 옵션은 유지하고 티어를 다시 부여합니다.

  알리사: 희귀 등급 아이템에 무작위로 옵션을 다시 부여하고, 높은 확률로 높은 티어를 부여합니다.


조금 더 확정적인 성장 방식을 추가함으로써,

단순 폐지 줍기의 형태가 아닌 에센스 파밍이 성장으로 직접 연결되는 구조를 예상하고 있으며,

이는 파밍 = 성장의 재미로 연결되어 파밍의 재미를 좀 더 강조해 주는 역할을 할 것으로 생각됩니다.


추가적으로 알리사와 베스페르 에센스 모두 드롭으로만 획득 가능하며, 경매장을 이용하여 거래가 가능하기 때문에

경제 순환의 장치가 될 것으로 기대하고 있습니다.


세 번째는 몬스터에게 랜덤 옵션으로 부여되는 반사 피해 요건에 대한 제거입니다.

카오스 던전에서는 사망 시 페널티가 존재하며 이로 인해 긴장감이 증가하는데, 직접 선택하거나 사전에 인지하지 못한

랜덤 옵션형 반사 피해로 인해 발생하는 급사패턴은 긴장감보다는 스트레스로 느끼시는 것으로 생각됩니다.


긴장감의 유지 장치가 스트레스로 다가오는 부분을 해소하기 위해 이번 업데이트에서 몬스터가 등장 시 발동되는

랜덤 옵션형 반사 피해 관련된 항목은 제거하고, 카오스 카드의 옵션에서의 반사 피해만 유지하여,

사전 인지할 수 있고, 선택이 가능하도록 조정할 계획입니다.


스트레스 요인의 빠른 제거를 위해 반사 피해 옵션의 변경은 예정되어 있던 다른 스펙들과는 다르게 한 주 이른 2월 10일에 적용될 예정입니다.


네 번째는 일부 스킬의 효율 상향을 목적으로 한 밸런스 조정입니다.

이번 밸런스 조정은 주문 스킬 사용 계열에 대한 보정이 핵심입니다.

주문 스킬 사용 계열 중 일부 스킬의 경우 상대적으로 낮은 전투 효율을 보이고 있어

이에 대한 개선을 중심으로 검토 중이며, 보호막 효율을 좀 더 높이기 위해 보호막 재생에 관련된 옵션이 추가될 예정입니다.


그 외에도 특정 스킬에 대한 편중 현상을 해소하기 위해 일부 비선호 스킬 효용성에 대한 재검토 후 효율 상향 조정을 계획하고 있습니다.



그리고, 향후의 모습

언디셈버는 이제 막 첫발을 디딘 상태입니다.

아직은 미숙한 부분이 많이 보여 실망하신 분들도 계시겠지만,

한 걸음 한 걸음 발전된 모습으로 앞으로 나아가 많은 분께 사랑 받는 게임이 되고자 합니다. 


첫 번째로 준비한 에피소드의 마지막 목표였던

<부활하는 악>의 이야기에 곧 도달하시는 룬 헌터분들이 나올 것으로 예상되어, 조금 이른 시기이지만 그다음의 언디셈버에 대한 청사진을 설명해 드리고자 합니다.


이후의 언디셈버는 횡적인 성장과 종적인 성장의 방향성을 가지고 업데이트를 진행하고자 합니다.


이번 1.02 버전의 업데이트와 같이 횡적인 방향성을 가진 업데이트의 핵심은 다양한 빌드를 시험해 볼 수 있고

파밍의 재미를 지속적으로 유지시켜 줄 수 있는 신규 아이템들과 룬 그리고 신규 콘텐츠들의 추가입니다.


종적인 방향성을 가진 업데이트에는 신규 에피소드가 추가됩니다.

기존에 없었던 새로운 지역과 종족, 새로운 몬스터, 그리고 언디셈버에서 아직 밝혀지지 않았던 많은 이야기들을 순차적으로 오픈할 예정입니다.

또한 에피소드를 바탕으로 아이템, 룬, 조디악, 카오스 던전을 비롯한 모든 콘텐츠들이 확장될 예정입니다.


이와 더불어 파밍의 재미를 강조할 콘텐츠 요소와 커뮤니티 요소들, 액트 보스들을 재해석해서 만들어지는

도전형 콘텐츠와 경쟁형 콘텐츠 등 새로운 즐길 거리들을 하나씩 차근차근 준비하며 선보일 계획입니다.


비록 부족한 부분이 많았던 첫 시작이었으나,

게임을 즐겨 주시고 관심 가져 주신 많은 룬 헌터 여러분들께

다시 한번 진심으로 사과와 감사의 말씀을 전합니다.


룬 헌터 여러분들이 더욱더 즐겁게 즐기실 수 있는 게임이 될 수 있도록 앞으로도 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.


구인영 올림


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